達人斗地主是一款火爆的斗地主手機游戲,在這里斗地主有著各種福利,多種斗地主玩法讓玩家可以盡情的體驗,大量真實的玩家在這里陪你一起打牌,時刻享受清閑的游戲時光,更加輕松地探索斗地主的世界,一起來看一下吧。
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1.理智叫牌識時務。
在眾多斗地主技巧中,叫牌是是十分關鍵的一項,它是玩家游戲的起始步驟,如果這個開頭進行的順利,玩家之后的游戲都會變得十分順利。因此,玩家在叫牌的時候一定不可以沖動,在確保自己完整分析了牌情牌況之后再進行叫牌,識時務者為俊杰。
2.記牌就記關鍵牌。
記牌可以被算作是所有棋牌類游戲共同的一項游戲技巧,但出現(xiàn)在游戲中的牌型往往有很多,玩家很難將其全部記住。這時候,大家就可以著重去記憶一些游戲中的關鍵牌型。在斗地主這款游戲中,有三張關鍵牌是值得玩家去記住的,那就是7、10和K,這是連接對子的必需牌和最易被玩家遺漏的大牌。
3.單雙不過必須打。
單雙不過,是指在當前的牌局中,不管是打單還是打雙,登基牌都在你的手中。將手牌打成單雙不過,實際上也就是讓玩家保證牌權可以被握在自己的手中,以防前期的大好局勢因為一手牌的打出而被葬送。
4.遠傳對子近傳單。
前面我們講到的都是同時適用于地主玩家和農(nóng)民玩家的斗地主技巧,而這一點,主要適用于農(nóng)民玩家,指的是農(nóng)民玩家的配合。當玩家自己的手牌不好需要放牌給隊友的時候,隊友在你上家離你遠你就出對子,在你下家離你近你就出單張,攻守兼?zhèn)洹?
5.端正態(tài)度心態(tài)好。
除去上面這些技巧之外,斗地主中還有一點玩家一定要背過的技巧,那就是要端正態(tài)度保持心態(tài)良好。棋牌類游戲的玩家很容易去計較得失,可是,往往玩家越是計較越難勝利。甚至很有可能因為過于計較而出現(xiàn)一些疏漏,反而不利于游戲的進行。因此,玩家在游戲的過程中,應該端正態(tài)度,冷靜思考。
【四人斗地主】
游戲使用兩副牌,四個玩家同時游戲,一隊為地主,另外叁個人為另一隊,先出完牌的一隊獲勝。
一、基本規(guī)則
1、牌數(shù):兩幅牌共108張牌,你拿33張牌,其他叁家各25張牌
2、出牌順序:你是固定的地主,每局都由你最先出牌
3、發(fā)牌:游戲開始后發(fā)牌,留8張底牌,每人發(fā)25張牌。
4、叫分:隨機選擇一個玩家開始依次叫分,玩家可以選擇叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分數(shù)必須比上一家高。叫3分的玩家成為地主。如果沒有玩家叫3分,則一輪下來叫分最高的玩家成為地主。如果沒有任何一個玩家叫分,則重新發(fā)牌,叁輪都沒有人叫地主,則解散游戲。
5、底牌:決定地主后,底牌發(fā)給成為地主的玩家,其他玩家不可見。
二、牌型介紹
1、四個王,稱為天尊,什麼牌都可以打,是最大的牌。
2、8個一樣的,如八個Q,威力緊次于天尊,被稱為天炸。
3、7個一樣的,如七個J,威力小于天炸,被稱為導彈(民間稱七巧)。
4、6個一樣的,如六個10,威力小于導彈,被稱為火箭(民間稱六喜)。
5、5個一樣的,如五個9,威力小于火箭,被稱為炮。
6、4個一樣的,如四個8,威力小于炮,被稱為槍。
以上牌除比自己大的炸彈外,什麼牌型都可打。
7、單牌(一手牌):單個牌。
8、對牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。
9、三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。
10、三帶一對:數(shù)值相同的三張牌+一對牌。例如:333+44 隻能帶對子。
11、五張或五張以上牌點連續(xù)的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:可以選擇1,2,3,4,5;或者2,3,4,5,6,或者10,J,Q,K,A。
12、雙順:叁對或更多的連續(xù)對牌(如:334455、88991010JJ)。包括AA2233,223344,QQKKAA
13、三順:二個或更多的連續(xù)叁張牌(如:333444、444555666777)。包括AAA222333,222333444,QQQKKKAAA。也叫飛機不帶翅膀。
14、飛機帶翅膀。叁順+同數(shù)量的一對牌。例如:333444+6677(雙飛)333444555+667788(叁飛)333444555666+7788991010(四飛)等。注意,所帶的一對牌,必須是連順:333444+6688
三、牌型比較
天尊是最大的牌。天炸,導彈,火箭,炮,槍除了比自己大的炸彈外,比其它牌型都大。一般牌型而言,隻有當牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、飛機帶翅膀等組合牌型,隻要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。
贏牌技巧(斗地主玩法十一)
發(fā)牌
使用一副 54 張牌的撲克,每人發(fā)17 張,留 3 張做底牌,在沒有確定地主之前所有人不能看底牌,在地主確定之后才能吧底牌亮出來給大家看。
叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。
加倍
叫牌結束后,玩家可選擇“加倍”和“不加倍”。加倍后玩家輸贏結算得分翻倍,不加倍得分無倍率變化。
出牌
將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。
三人斗地主牌型比較
炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個7)。 單牌:單個牌(如紅桃5)。
三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個J)。
三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如:333+6 或 444+99。
單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如:45678 或 78910JQK)。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續(xù)對牌(如:334455 、77 88 99 1010 JJ)。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續(xù)三張牌(如:333444 、 555 666 777 888)。不包括 2 點和雙王。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ。
四帶二:四張牌+兩手牌(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555+3+8 或 4444+55+77。 三人斗地主牌型大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。
依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
1.底分:叫牌的底分
2.每出一個炸彈或火箭,翻一倍
3.地主勝:地主得分為2×底分×倍數(shù)。 其余用戶各得:-底分×倍數(shù)
4.地主敗:地主得分為-2×底分×倍數(shù)。 其余用戶各得:底分×倍數(shù)
5.地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數(shù) × 2
6.其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數(shù) × 2
7.逃跑扣分:基礎分×倍數(shù)×炸彈數(shù)×3
8.還沒人叫牌時逃跑:扣6分
勝方用戶平分所有失敗用戶所應扣的分數(shù)。 每局比賽的隊伍數(shù)目以結束時的情況為準,中途逃跑的用戶所扣的分系統(tǒng)收回。
游戲積分=房間底分×叫分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)。
房間底分,每個房間不同,以具體房間為準。
叫分:即叫牌的分數(shù),有1 、2、3分三種情況。
倍數(shù):根據(jù)游戲的行為計算相應的倍數(shù)。每個炸彈或火箭×2 ,春天(地主把牌出完,兩家一張都沒出)×2,反春(兩家有一家出完,地主僅僅出過一手牌)×2。