樂(lè)奈偷吃抹茶2是一款動(dòng)畫(huà)改編的趣味休閑手游,由B站UP主貓貓貓宮創(chuàng)作。玩家操控要樂(lè)奈角色在場(chǎng)景偷吃抹茶點(diǎn)心,同時(shí)需要靈活躲避椎名立希的追捕。游戲采用簡(jiǎn)單直觀的滑動(dòng)操作機(jī)制,隨著偷吃數(shù)量增加會(huì)觸發(fā)立希的"紅溫暴走"狀態(tài),表情與速度都會(huì)變得夸張。詼諧的追逐體驗(yàn)與輕松的操作方式完美結(jié)合,呈現(xiàn)出生動(dòng)有趣的同人創(chuàng)作魅力。
1、游戲開(kāi)始,操控角色,瞄準(zhǔn)綠色飲品,規(guī)劃移動(dòng)路線,快速靠近飲品,爭(zhēng)取獲取分?jǐn)?shù)。
2、持續(xù)操控角色,靈活移動(dòng),瞄準(zhǔn)更多綠色飲品,精準(zhǔn)移動(dòng)去獲取,積累分?jǐn)?shù),提升游戲進(jìn)度。
3、保持移動(dòng)節(jié)奏,在場(chǎng)景中尋找綠色飲品,調(diào)整角色位置,盡可能多地獲取,讓分?jǐn)?shù)不斷增長(zhǎng)。
4、游戲結(jié)束后,查看結(jié)算界面,了解吃到的飲品數(shù)量和獲得的獎(jiǎng)勵(lì),點(diǎn)擊任意處可繼續(xù)游戲。
1、動(dòng)態(tài)追逐機(jī)制:立希會(huì)根據(jù)偷吃進(jìn)度實(shí)時(shí)改變追逐強(qiáng)度,進(jìn)入紅溫狀態(tài)后速度與表情明顯變化,創(chuàng)造緊張又歡樂(lè)的追逐體驗(yàn)。
2、滑動(dòng)操控系統(tǒng):采用全屏滑動(dòng)操控方式,手指劃動(dòng)方向即角色移動(dòng)方向,操作簡(jiǎn)單直觀卻需要精準(zhǔn)控制躲避路徑。
3、經(jīng)濟(jì)破壞趣味:每份偷吃的抹茶都會(huì)換算成立希的經(jīng)濟(jì)損失,偷吃越多損失越大,增加惡作劇成功的成就感與幽默感。
1、角色還原設(shè)計(jì):完美還原要樂(lè)奈貪吃性格與立希暴躁特質(zhì),動(dòng)畫(huà)粉絲能感受到高度還原的角色魅力與互動(dòng)趣味。
2、表情變化系統(tǒng):立希的面部表情會(huì)隨著憤怒值提升產(chǎn)生豐富變化,從無(wú)奈到暴走呈現(xiàn)漸進(jìn)式情緒表達(dá)效果。
3、場(chǎng)景互動(dòng)元素:場(chǎng)景中設(shè)置多種可互動(dòng)障礙物,可暫時(shí)阻擋追捕者前進(jìn),增加策略性與場(chǎng)景利用可能性。
1、抹茶收集挑戰(zhàn):控制樂(lè)奈在場(chǎng)景中尋找并接觸抹茶點(diǎn)心,收集數(shù)量會(huì)計(jì)入總分并影響立希的憤怒值等級(jí)變化。
2、躲避追捕操作:通過(guò)滑動(dòng)屏幕引導(dǎo)樂(lè)奈移動(dòng),保持與立希的安全距離,利用桌椅等障礙物阻擋追捕路線。
3、暴走狀態(tài)應(yīng)對(duì):立希進(jìn)入紅溫狀態(tài)后需改變躲避策略,優(yōu)先尋找大型障礙周旋,等待暴走狀態(tài)結(jié)束后再繼續(xù)收集。