我不是感染者是一款休閑模擬類游戲。玩家扮演隔離區(qū)檢查員,在文明崩塌的末日世界中執(zhí)行防疫任務(wù)。核心玩法是通過(guò)核查身份證件、分析外貌特征、監(jiān)測(cè)體溫?cái)?shù)據(jù)和研究行為模式識(shí)別感染者。游戲摒棄暴力對(duì)抗,采用身份核驗(yàn)等現(xiàn)實(shí)防疫手段進(jìn)行硬核模擬。威脅等級(jí)隨天數(shù)攀升,需要在效率與精準(zhǔn)度間尋找平衡。通過(guò)檢查獲得資源擴(kuò)建檢查站,升級(jí)監(jiān)控系統(tǒng)和醫(yī)療設(shè)施。道德選擇影響結(jié)局走向,幸存者增加和偽造技術(shù)提升帶來(lái)漸進(jìn)挑戰(zhàn),考驗(yàn)觀察判斷能力。
1、點(diǎn)擊【START】,開(kāi)始第一天的游戲,挑戰(zhàn)20個(gè)任務(wù)。
2、按照提示【GO-TO-YOUR-WORKPLACE】,操控角色移動(dòng)前往工作地點(diǎn)。
3、留意【TABLET】相關(guān)提示,點(diǎn)擊它進(jìn)行交互操作。
4、根據(jù)癥狀列表,若發(fā)現(xiàn)幸存者有對(duì)應(yīng)癥狀,點(diǎn)擊【ELIMINATE】進(jìn)行處理。
1、非暴力對(duì)抗機(jī)制聚焦現(xiàn)實(shí)防疫手段,身份核驗(yàn)和體溫監(jiān)測(cè)等操作還原真實(shí)防疫工作流程,增強(qiáng)模擬體驗(yàn)感。
2、多結(jié)局系統(tǒng)根據(jù)檢查準(zhǔn)確率和道德選擇解鎖不同結(jié)局,增加游戲深度和重復(fù)可玩性,激勵(lì)玩家探索多種可能。
3、動(dòng)態(tài)難度設(shè)計(jì)威脅等級(jí)隨天數(shù)攀升,要求平衡效率與精準(zhǔn)度,考驗(yàn)策略調(diào)整能力保持游戲挑戰(zhàn)性。
4、資源管理系統(tǒng)通過(guò)檢查獲得擴(kuò)建資源,升級(jí)監(jiān)控防御和醫(yī)療設(shè)施,體驗(yàn)基地建設(shè)經(jīng)營(yíng)樂(lè)趣。
5、漸進(jìn)挑戰(zhàn)機(jī)制幸存者增加偽造技術(shù)提升,感染者癥狀更隱蔽,逐步提高識(shí)別難度保持長(zhǎng)期吸引力。
1、身份核查系統(tǒng)包含證件檢查和外貌分析,結(jié)合體溫監(jiān)測(cè)和行為研究,多維度識(shí)別感染者增強(qiáng)策略深度。
2、末日世界觀設(shè)定文明崩塌后的邊境避難所,營(yíng)造緊張壓抑氛圍,增強(qiáng)敘事代入感和環(huán)境沉浸感。
3、精密設(shè)備依賴使用掃描儀器輔助觀察,無(wú)需武器裝備,專注觀察分析能力提供獨(dú)特生存挑戰(zhàn)體驗(yàn)。
4、道德抉擇機(jī)制在檢查過(guò)程面臨倫理選擇,影響故事發(fā)展和結(jié)局走向,增加情感投入和決策重量。
5、視覺(jué)風(fēng)格獨(dú)特角色形象怪異夸張,增加判斷難度,提供視覺(jué)沖擊力同時(shí)提升游戲挑戰(zhàn)趣味。