神劍防衛(wèi)戰(zhàn)是一款以Q版風(fēng)格為基調(diào)的策略塔防類移動(dòng)端游戲,面向喜愛(ài)策略布局與塔防對(duì)抗的玩家群體,以英雄養(yǎng)成、裝備強(qiáng)化與實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗觀察為核心,打造趣味十足的城堡保衛(wèi)體驗(yàn),它打破傳統(tǒng)塔防游戲的單一防御模式,將英雄角色選擇與武器防具搭配深度結(jié)合,玩家需在試煉場(chǎng)對(duì)決中靈活調(diào)整策略,通過(guò)提升英雄等級(jí)抵抗多波攻勢(shì)。
1、點(diǎn)擊游戲啟動(dòng)界面的“點(diǎn)擊畫面進(jìn)入”區(qū)域,進(jìn)入試煉場(chǎng)1-1關(guān)卡。
2、在試煉場(chǎng)1-1,操控角色攻擊怪物,獲取金幣和經(jīng)驗(yàn)。
3、使用金幣強(qiáng)化攻擊力、生命、生命恢復(fù)等屬性,提升角色戰(zhàn)力。
4、持續(xù)戰(zhàn)斗與強(qiáng)化,推進(jìn)至更高關(guān)卡如試煉場(chǎng)1-5,獲取更多金幣和獎(jiǎng)勵(lì)。
1、設(shè)計(jì)多款造型萌趣且技能獨(dú)特的英雄角色,如近戰(zhàn)突擊型、遠(yuǎn)程輸出型、輔助治療型等,增強(qiáng)角色辨識(shí)度與養(yǎng)成樂(lè)趣。
2、提供不同屬性的武器防具,如增加攻擊力的神劍、提升防御力的鎧甲、附加特效的飾品等,適配不同戰(zhàn)斗場(chǎng)景需求。
3、試煉場(chǎng)對(duì)決場(chǎng)景隨關(guān)卡推進(jìn)不斷變化,如森林地形有障礙物遮擋、雪地地形會(huì)減緩移動(dòng)速度,不同場(chǎng)景需調(diào)整防御策略。
4、戰(zhàn)斗過(guò)程采用動(dòng)態(tài)視角呈現(xiàn),玩家可清晰觀察敵人行進(jìn)路線、英雄攻擊效果與城堡受損情況,便于及時(shí)調(diào)整防御布局。
5、敵人攻勢(shì)按“基礎(chǔ)波-精英波-BOSS波”梯度推進(jìn),每波敵人數(shù)量、強(qiáng)度與技能特性不同,考驗(yàn)玩家長(zhǎng)期防御規(guī)劃。
1、闖關(guān)前根據(jù)當(dāng)前關(guān)卡敵人特性選擇適配英雄,如面對(duì)大量遠(yuǎn)程敵人選高防御英雄,面對(duì)單體高攻BOSS選高輸出英雄。
2、戰(zhàn)場(chǎng)中會(huì)隨機(jī)刷新補(bǔ)給寶箱、臨時(shí)增益buff等動(dòng)態(tài)道具,同時(shí)部分關(guān)卡存在地形陷阱可利用,為防衛(wèi)戰(zhàn)增添隨機(jī)性與策略靈活性。
3、每把神劍附帶獨(dú)特必殺技,有的能大范圍清場(chǎng)敵人,有的能給友軍加持防御buff,有的能減速敵方攻勢(shì),合理釋放可瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)。
4、通過(guò)擊敗敵人獲取經(jīng)驗(yàn)值,提升英雄等級(jí)解鎖新技能與屬性加成,如等級(jí)提升后英雄攻擊范圍擴(kuò)大、技能冷卻縮短。